On n’imagine pas ce qu’un simple moustique peut provoquer comme dégâts. C’est en effet à partir d’une goutte de sang absorbée par une bestiole fossilisée qu’une équipe de scientifiques se lance à corps perdu dans un incroyable défi : faire revivre des Dinosaures et les installer dans un gigantesque parc à thème.
Une extraordinaire aventure qui va donner des idées à un informaticien véreux.
Lorsqu'un jeune fermier ouvre par inadvertance la porte entre notre monde et celui d'une redoutable race de géants, il ne se doute pas qu'il a ranimé une guerre ancienne… Débarquant sur Terre pour la première fois depuis des siècles, les géants se battent pour reconquérir leur planète et le jeune homme, Jack (Nicholas Hoult), doit alors livrer le combat de sa vie pour les arrêter. Luttant à la fois pour le royaume, son peuple et l'amour d'une princesse courageuse, il affronte des guerriers invincibles dont il s'imaginait qu'ils n'existaient que dans les contes. L'occasion, pour lui, de devenir une légende à son tour.
Quand Oscar Diggs (James Franco) - un obscur magicien à l’éthique douteuse - se retrouve propulsé du poussiéreux Kansas au luxuriant Pays d’Oz, il pense que la gloire et la fortune s’offrent enfin à lui. Sa rencontre avec trois sorcières, Theodora (Mila Kunis), Evanora (Rachel Weisz) et Glinda (Michelle Williams) va pourtant tout remettre en cause car aucune d’entre elles n’est convaincue qu’il correspond bien au grand sorcier que tout le monde attendait. Traitant à contrecœur les problèmes rencontrés par les habitants du Pays d’Oz, Oscar doit bientôt découvrir en qui il peut avoir confiance et de qui il doit se méfier avant qu’il ne soit trop tard. Faisant appel à ses « pouvoirs » magiques à grand renfort d’illusions, d’ingénuité - voire d’un soupçon de sorcellerie - Oscar se transforme peu à peu non seulement en un grand et puissant sorcier, mais aussi en un homme meilleur…
Liés par le sang, Hansel et Gretel ont aujourd’hui soif de vengeance, et ils s’en donnent à cœur joie.
Pourtant, sans le savoir, ils sont désormais victimes d’une menace bien plus grande que leurs ennemis : leur passé.
Bienvenue à l’Hôtel Transylvanie, le somptueux hôtel de Dracula, où les monstres et leurs familles peuvent enfin vivre leur vie, se détendre et faire « monstrueusement » la fête comme ils en ont envie sans être embêtés par les humains.
Pour l’anniversaire de sa fille, la jeune Mavis, qui fête ses 118 printemps, Dracula invite les plus célèbres monstres du monde – Frankenstein et sa femme, la Momie, l’Homme Invisible, une famille de loups-garous, et bien d’autres encore…
Tout se passe très bien, jusqu’à ce qu’un humain débarque par hasard à l’hôtel et se lie d’amitié avec Mavis…
Un film de Genndy Tartakovsky avec les voix VO de Adam Sandler, Selena Gomez, Andy Samberg, Kevin James, Fran Drescher, Cee-Lo Green, David Spade, Steve Buscemi, Molly Shannon, David Koechner
Jean de la Lune s’ennuie tout seul sur la Lune. Il décide de visiter la Terre. Un jour, il s’accroche à la queue d’une comète et atterrit chez nous. Le Président du Monde, persuadé qu’il s’agit d’un envahisseur, le pourchasse. Pour lui échapper, Jean de la Lune va devoir compter sur les enfants et ses amis.
Hushpuppy, 6 ans, vit dans le Bayou avec son père. Brusquement, la nature s'emballe, la température monte, les glaciers fondent, libérant une armée d'aurochs. Avec la montée des eaux, l'irruption des aurochs et la santé de son père qui décline, Hushpuppy décide de partir à la recherche de sa mère disparue.
Au coeur de l’Amazonie, un paléontologue découvre un fossile de main appartenant à une espèce inconnue. Persuadé qu’il s’agit du chaînon manquant entre l’homme et le poisson, il rassemble une expédition pour exhumer le reste du squelette. L’équipe décide alors de descendre le fleuve en bateau, s’enfonçant dans un territoire sauvage et poisseux, sans se douter que les eaux abritent encore l’étrange créature…
Camille a seize ans lorsqu’elle rencontre Eric. Ils s’aiment passionnément et Camille donne naissance à une fille…
25 ans plus tard : Eric quitte Camille pour une femme plus jeune.
Le soir du 31 décembre, Camille se trouve soudain renvoyée dans son passé.
Elle a de nouveau seize ans. Elle retrouve ses parents, ses amies, son adolescence… et Eric.
Va-t-elle fuir et tenter de changer leur vie à tous deux ? Va-t-elle l’aimer à nouveau alors qu’elle connaît la fin de leur histoire ?
Depuis son laboratoire dissimulé dans l’oeil du Sphinx, le Magicien d’Afrique complote pour retrouver la lampe merveilleuse qui garantit un pouvoir absolu à quiconque la possède. Le Génie des Ténèbres l’informe que la lampe est cachée dans un pays lointain et que seule une main innocente d’enfant peut s’emparer du trésor. Avec l’aide de
son tapis volant, le Magicien voyage jusqu’à une ville remplie de minarets et de jardins merveilleux, où règne un sultan. Il y rencontre Aladin, un garçon pauvre qui vit seul avec sa mère. Se faisant passer pour l’oncle d’Aladin, le Magicien amadoue l’enfant pour servir ses desseins et l’entraîne dans sa quête de la lampe merveilleuse…
Mais quel secret renferme cet étrange livre intitulé "L’histoire sans fin" ? Irrésistiblement attiré par ce conte, le jeune Bastien découvrira le monde extraordinaire de Fantasia et deviendra le héros d’une fabuleuse aventure…
Inspiré du célèbre roman de Michael Ende, ce dessin animé déborde d’imagination et vous entraînera vers de folles excursions dans l’univers de Fantasia...
Bienvenue dans le monde de OZ : la plateforme communautaire d'internet. En se connectant depuis un ordinateur, une télévision ou un téléphone, des millions d'avatars alimentent le plus grand réseau social en ligne pour une nouvelle vie, hors des limites de la réalité.
Kenji, un lycéen timide et surdoué en mathématiques, effectue un job d'été au service de la maintenance d'OZ. A sa grande surprise, la jolie Natuski, la fille de ses rêves, lui propose de l'accompagner à Nagano, sa ville natale. Il se retrouve alors embarqué pour la fête traditionnelle du clan Jinnouchi. Il comprend bientôt que Natsuki ne l'a invité que pour pour jouer le rôle du « futur fiancé » et faire bonne figure vis a vis de sa vénérable grand mère. Au même moment, un virus attaque OZ, déclenchant catastrophe sur catastrophe au niveau planétaire.
Avec l'aide de Kenji, tout le clan Jinnouchi se lance alors dans une véritable croisade familiale pour sauver le monde virtuel et ses habitants...
Pour avoir voulu sauver un chien, Adam et Barbara Maitland meurent accidentellement. Devenus des fantômes, ils doivent apprendre à se comporter comme tels et se voient fournir par l'au-delà un manuel pour personnes décédées, qui leur donne des conseils pour hanter leur maison pendant 125 ans. En effet, celle-ci est bientôt habitée par une famille venue de New York, les Deetz. Même si la fille unique du couple, Lydia, leur apparaît sympathique, ils décident de les effrayer pour se débarrasser de Delia Deetz, sa belle-mère, complétement snob et affublée d'un conseiller en décoration intérieure, Otho, presque pire qu'elle. Ne parvenant pas à leurs fins, ils finissent par avoir recours à Beetlejuice, un mort-vivant extravagant et accessoirement bio-exorciste, qui se propose de chasser pour eux la famille Deetz. Malheureusement, tout ne se passe pas comme prévu et il va en faire voir de toutes les couleurs aux Maitland et à leurs colocataires encore vivants...
L'aventure de Mme Muir raconte l’histoire de Lucy Muir, une jeune veuve qui, au début du siècle, s’installe dans une maison côtière réputée hantée. Rapidement, la jeune femme va recevoir la visite du fantôme de l’ancien occupant des lieux, le capitaine Daniel Gregg. Mais les efforts perpétrés par Gregg pour faire fuir cette nouvelle arrivante s’avèrent vains. Peu à peu, une étrange relation va se construire entre les deux “êtres”. Et lorsque Lucy Muir se retrouve sans argent, le capitaine lui dicte l’écriture d’un livre. Celui-ci obtient un succès phénoménal et permet à Lucy de faire la connaissance d’un éditeur, bien vivant celui-là.
Pour poursuivre ses expériences de parapsychologie, le professeur Markway réunit un groupe de personnes dans un vieux manoir réputé hanté. Dès la première nuit, les hôtes du professeur sont terrorisés par des bruits insolites. Eleanor est au bord de la dépression et le professeur lui conseille de partir. Elle refuse, prétendant que la maison la retient.
Dean Corso est chercheur de livres rares pour collectionneurs, et sa réputation est établie : redoutablement efficace et sans scrupules. Sa nouvelle mission : traquer les deux derniers exemplaires du légendaire manuel satanique “Les Neuf Portes du Royaume des Ombres”. Il dispose pour cela de ressources illimitées, seul l’échec n’est pas toléré. De New York à Paris, le chasseur décrypte une à une les énigmes du livre
maudit et découvre le véritable enjeu de sa mission...
Dans un futur proche, Allegra Geller, créatrice de génie, a inventé une nouvelle génération de jeu qui se connecte directement au système nerveux : Existenz. Lors de la séance de présentation du jeu, un fanatique cherche à tuer cette grande prêtresse de la réalité virtuelle. Un jeune stagiaire en marketing, Ted Pikul, sauve la vie d'Allegra. Une poursuite effrénée s'engage autant dans la réalité que dans l'univers trouble et mystérieux d'Existenz.
Un jour, Walt reçoit un étrange coup de fil. On a retrouvé Travis, son frère disparu depuis 4 ans. Travis se met en quête de sa femme, Jane, et réapprend à vivre avec son peit garçon, Hunter. Ensemble, ils partent sur la route…
Arnie, adolescent timide et complexé est le souffre douleur de ses camarades de collège. Il s'achète une Plymouth Furie 1958 qu'il remet patiemment en état et qu'il rebaptise Christine.
Mais la voiture est dotée de pouvoirs bizarres :elle tombe amoureuse d'Arnie puis devient meurtrière dans l'âme…
Dans une ville à la fin du moyen-âge, une invasion de rats annonce la peste. Un joueur de flûte, aux pouvoirs magiques se propose de libérer la cité de ses répugnants envahisseurs en échange d'une récompense. Il emmène les rats mais il ne reçoit pas l'argent promis. Il réitère son exploit en envoûtant cette fois les enfants de la ville.
Régine, douze ans, est possédée par le démon : elle vomit un liquide infâme, parle avec une voix d'outre-tombe, son corps se couvre de plaies et sa tête tourne à cent quatre-vingt degrés. Une seule personne peut l'aider : l'Exorciste…
Précipitée dans un monde de contes de fées par une tornade, Dorothée veut rentrer dans son Kansas natal. Elle apprend que la seule personne susceptible de lui venir en aide est le grand magicien d'Oz. Elle se met donc en route sur un chemin pavé d'or avec trois merveilleus amis, l'Homme de fer qui veut demander un cœur au magicien, l'Epouventail qui veut un cerveau, le Gentil Lion peureux qui veut être courageux pour porter honorablement son titre de roi des animaux, et son petit chien Toto, poursuivie sans relâche par la méchante sorcière de l'Ouest…
Mme Arcati, étrange médium, fait apparaitre au cours d'un diner organisé par Charles Condomine le fantôme d'Elvira, sa première femme. Ce n'est pas du gout de la seconde qui demande à Mme Arcati de faire disparaître le fantôme. Mais Elvira est bien décidée à reconquérir son mari et organise sa mort pour qu'il la rejoigne dans l'au-delà. Mais c'est sa seconde épouse qui tombe dans le guet-apens et Charles se retrouve avec deux fantômes en attendant d'aller les rejoindre.