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Robots
À quoi pourrait ressembler un univers peuplé exclusivement de robots ? Quel en serait le mode de fonctionnement ? Comment ces créatures agiraient-elles ? Ce sont là quelques-unes des questions que le réalisateur Chris Wedge et le célèbre auteur et illustrateur des livres pour enfant Wiliam Joyce se posèrent à l'origine du projets Robots. Les deux hommes -réunis par Chris Meledandri, président de Twentieth Century Fox Animation- s'étant immédiatement retrouvés sur la même longueur d'onde, les idées ne tardèrent pas à fuser. > Suite À la rencontre des RobotsÀ quoi ressemble un robot ? Le cinéma de science-fiction et les séries télévisées ont souvent représenté ces androïdes avant qu'ils ne commencent à faire (timidement) leur entrée dans notre quotidien. Certaines de ces créatures mécaniques inspiraient l'inquiétude, d'autres suscitaient une franche hilarité. Pour Wedge, l'enjeu était d'en inventer de nouvelles, en se démarquant de toutes les représentations antérieures. > Suite L'animationL'équipe Animation, supervisée par James Breshan et Mike Thurmeier, joua, au même titre que les doubleurs, un rôle déterminant dans la création des personnages. « Les acteurs nous fournissent la voix qui donnent vie aux robots » explique Brensham, « mais ce sont les animateurs qui donnent une âme à ceux-ci ». Les animateurs consacrèrent d'abord plusieurs mois à tester les expressions et les mouvements des robots. Dans le cas de Rodney, ils allèrent jusqu'à visionner d'anciens films de James Stewart pour étudier la démarche à grandes enjambées de ce génial comédien. Le développement des personnages fit également appel aux arts et techniques de la pantomime et des marionnettes. Ce travail fut régulièrement passé au crible lors de séances collectives, portant sur des plans spécifiques, voire sur une simple image. L'équipe « Matériaux » de Blue Sky eut également une part importante dans l'invention du look des robots. Ainsi que l'explique Michael Eringis, superviseur de ce département : « Nous enrichissons les caractéristiques physiques des robots à l'aide de petites touches qui font partie de la vie : une salissure, des ébréchures, une tache de rouille… autant de détails qui donnent du relief à ces machines. » Pour choisir les signes d'usure les plus appropriés, l'équipe de Matériaux réunit une documentation photo et étudia le vieillissement des machines et des métaux. Le logiciel de rendu Blue Sky aida considérablement l'ensemble de l'équipe à donner vie aux personnages et à leur environnement. Le studio élabora notamment une interface sur le net, permettant aux dessinateurs de faire circuler leurs travaux et, par exemple, de s'échanger des « membres » de robots. Un autre instrument Blue Sky fut mis à contribution pour générer des « figurants » dans les scènes de masse. > Suite Bienvenue à Robot VilleRobot Ville est une magnifique métropole, un royaume mécanique dressé vers le ciel. Les diverses strates de cette société hautement hiérarchisée sont ainsi disposées : À l'étage inférieur, se situe le monde Préindustriel de Madame Gasket, caractérisé par une surabondance de poutrelles métalliques et de lourdes structures de soutènement. > Suite |
CritiquesMoyenne :
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Casting : Robots
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