Au milieu des années 80, les légendaires studios d’animation de Walt Disney traversent une passe difficile. L’avenir se joue entre les nouveaux artistes avides d’innovation et les anciens qui refusent de céder le contrôle. C’est dans ce contexte que le studio enregistre quelques flops historiques qui ont même pu faire penser que le public était lassé et que l’âge d’or de l’animation était passé.
Fan de kung-fu et de cinéma hong-kongais, Jason Tripitika, 17 ans, rêve souvent du Roi Singe. Il découvre un jour, dans une boutique de Chinatown tenue par le vieux Hop, une longue canne – un "bo" – ornée d'un singe en bronze qui ressemble à celui du personnage de ses rêves. Quelque temps après, une bande de malfaiteurs oblige Jason à s'introduire dans la boutique pour la dévaliser.
Pour Jim Evers, agent immobilier accro du boulot, transformer le célèbre manoir Gracey en copropriété de luxe est un rêve. Lorsqu’il apprend que l’ancestrale bâtisse est à vendre, il s’y précipite le soir même avec sa femme, Sara, et leurs deux enfants.
Mais dès son arrivée dans l’immense demeure, la famille Evers se retrouve bloquée par une violente tempête.
Stuart Little, le minuscule héros au courage immense revient pour le plus grand plaisir de tous. Cette fois, il doit traverser la ville en compagnie d’un Snowbell le chat qui se fait tirer l’oreille, pour secourir une nouvelle amie, Magalo – une ravissante oiselle – et la tirer des griffes de Falcon, un terrible et cruel faucon.
Dans ce nouvel épisode, on retrouve également toute la famille Little qui va partager et participer à ses aventures.
George Little, un petit garçon, est tout heureux : ses parents sont partis à l'orphelinat lui chercher un petit frère. Surprise! Mr et Mme Little ont adopté Stuart... un petit souriceau! Malgré toute sa gentillesse, Stuart a du mal à se faire accepter par george. Quant au chat de la maison, Snowbell, il n'a qu'une idée en tête: croquer Stuart! Il va falloir à stuart toute son intelligence et sa malice pour échapper aux pièges que le méchant Snowbell et ses compères matous préparent pour se débarrasser de lui !
Abandonnés dans une maison de campagne isolée, le Petit Grille Pain, la Radio, l'Aspirateur, la Lampe et la Petite Couverture Chauffante s'ennuient et décident de partir a la recherche de leur jeune maitre. C'est le debut d'une grande aventure pleine de dangers et de joie, qui les mènera de la campagne à la ville...
Sur les hautes terres d’Afrique règne un lion tout-puissant, le roi mufasa, que tous les hôtes de la jungle respectent et admirent pour sa sagesse et sa générosité. Son jeune fils Simba sait qu’un jour il lui succèdera, conformément aux lois universelles du cycle de la vie, mais il est loin de deviner les épreuves et les sacrifices que lui imposera l’exercice du pouvoir.
Une jeune sirène malicieuse et pleine de vie, Ariel, vit dans un royaume sous-marin magnifique avec son père le Roi Triton. Elle rêve de la vie humaine... Malgré les avertissements de ses amis Polochon le poisson, et Sébastien, le homard, Ariel conclut un marché avec la sorcière Ursula. En échange de sa voix magnifique, la jolie sirène devient une ravissante jeune humaine. Mais ce qui ressemblait à un rêve devenu réalité se transforme en course contre la montre pour Ariel qui devra gagner le coeur de son prince et sauver le royaume de son père !
Londres, 1897. Une nuit, le docteur Dawson découvre sur son chemin la petite Olivia en larmes. Fille du fabricant de jouets Flaversham, celle-ci lui apprend que son père s'est fait enlever et qu'elle est à la recherche de la maison de Basil, un brillant détective. Ce dernier a élu domicile dans les sous-sols du 10, Baker Street, dans la demeure du fameux Sherlock Holmes. Olivia lui confie que c'est une chauve-souris qui a kidnappé son père. Pour Basil, il ne fait aucun doute que Ratigan, le rat le plus démoniaque du royaume, est derrière tout ça...
Au coeur du pays de Prydain, un jeune garçon de ferme du nom de Taram se porte volontaire pour une mission héroïque. Equipé d'un glaive aux propriétés magiques, il doit empêcher le perfide seigneur des Ténèbres de tirer profit des pouvoirs surnaturels d'un mystérieux chaudron magique capable de lever une armée de guerriers surpuissants.