Les Deux Flics à Miami mettront le feu à votre PSP dès le 21 juillet !

 
Près d’un mois avant la sortie en salles du très attendu Miami Vice - Deux Flics à Miami (le 16 août prochain…) de Michael Mann avec Colin Farrell et Jamie Foxx, l’éditeur Vivendi Games vous proposera dès le 21 juillet un jeu vidéo adapté du film – et donc de la célèbre série télé -, exclusivement disponible sur PSP.
Un jeu de shoot à la 3ème personne qui vous fera vivre l’expérience Miami Vice en vous plongeant dans l’univers des deux célèbres flics... En incarnant Crockett et Tubbs les flics infiltrés du fameux monde de Miami Vice, retrouvez les hôtels particuliers, l'argent et le grabuge d’un Miami actuel.
Développé par Rebellion, le jeu vidéo Miami Vice sera disponible exclusivement sur PSP™ (PlayStation®Portable) le 21 juillet 2006 (interdit aux moins de 18 ans).

Pour en savoir plus...

Ce jeu Miami Vice est en fait une préquelle du film, dont nous ne suivons pas particulièrement la trame. Il y a en revanche quelques personnages en commun, et des indices sur ce qui se passera dans le film. Crockett et Tubbs vont tenter de sauver Snitch, le réintégrer dans les effectifs, et découvrir ce qui se passe à Miami. Pourquoi ce soudain afflux de drogue, qui est derrière, et que faire pour y remédier ?

La direction artistique de Miami Vice est basée sur les précédents long-métrages de Michael Mann. L’éditeur s’est donc intéressé à des films comme Heat, Collateral ou même Le Dernier Des Mohicans. L’essentiel des éclairages, la « photo » en particulier, sont tirés directement des films. Ajoutons que Heat a eu la plus grande influence.

Le jeu est séparé en deux aspects. Dans le premier, le stick analogique contrôle le mouvement en 3D du personnage dans l’environnement. Quand on décide de passer à l’action, on passe en mode visée, le personnage reste alors fixe, comme un point de pivot à la manière d’une tourelle, rendant le jeu bien plus facile à prendre en mains que si l’on devait tout le temps contrôler direction, mouvement, et visée simultanément.
La visée, l’utilisation de couvertures, le mode snipe, la recharge des armes, tout cela a été conçu pour donner au mieux l’impression d’être dans le jeu.
L’utilisation des couvertures est très importante dans ce jeu. En se mettant à couvert, on réduit les risques de se faire toucher. Nous ne voulions pas réaliser un jeu de tir classique où l’on cavale partout en tirant simplement sur tout ce qui bouge, à la manière d’un First Person Shooter. Nous voulions que le joueur réfléchisse un peu, utilise des approches discrètes, un peu plus lentes parfois, pour que lorsque l’action éclate, il ait de meilleures sensations.

C’est un jeu à la troisième personne. La caméra est positionnée juste au-dessus de l’épaule, et même lorsque l’on zoome, on peut toujours apercevoir le personnage à l’écran. On ne regarde donc plus à travers ses yeux, mais par-dessus son épaule.

Le commerce de drogue a une part importante dans le jeu. Si vous voulez améliorer votre arsenal d’armes, d’armure, ou votre réputation, il vous faudra utiliser de l’argent sale. Le mode snipe est le seul qui utilise une vue à la première personne.

Tout au long de Miami Vice, vous pourrez piloter des hors-bords, et les utiliser pour éliminer les labos de méthamphétamine cachés le long des côtes.

L’un des éléments forts de Miami Vice sont les « RCI ». Les Rencontres Cinématiques Interactives. Au cours de ces négociations, le joueur peut choisir de se comporter soit d’une manière diplomatique soit plutôt agressive, et aboutir à 3 résultats différents. Si vous la jouez diplomatiquement, vous concluez le deal, vous ramassez l’argent, et vous vous en allez, sans que votre réputation en soit affectée.

La seconde possibilité, l’agressivité, permet de booster sa réputation. Votre profit augmente, vous repartez satisfait et ils s’en vont effrayés.

Enfin, si vous le choisissez, le dernier résultat survient lorsque vous laissez la situation s’envenimer, renversez les rôles... et liquidez le baron de la drogue.

A.C. (28 juin 2006)

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