Notes de Prod. : Resident Evil : Apocalypse

    en DVD le 18 Septembre 2007

Aux Confins de l’action et de la peur

Lorsque Resident Evil, l’un des jeux vidéo les plus célèbres jamais créés, fut porté à l’écran, personne n’aurait imaginé que le film rencontrerait un tel succès. Le réalisateur du premier opus l’explique ainsi : « Je crois que le succès du film s’explique par le formidable univers du film et son concept simple et efficace. Mais je pense que son autre force était de ne pas proposer la version sur grand écran d’une partie de jeu vidéo dont le spectateur n’aurait pas les manettes. »
Don Carmody, producteur de Resident Evil : Apocalypse, ajoute : « C’est d’abord à cause de Milla et de ce que les fans du monde entier nous ont dit d’elle que nous avons envisagé de faire ce nouvel opus. »
Le réalisateur du deuxième volet précise : « Le premier jouait sur la peur de l’ombre et la claustrophobie, les protagonistes étaient en permanence dos au mur. Resident Evil : Apocalypse joue sur la paranoïa et la peur de voir surgir celui qui peut vous anéantir. Cette fois, les personnages ont sans arrêt quelqu’un sur les talons ! »

Du Nouveau pour Milla

Milla Jovovich raconte : « L’idée de retrouver le personnage d’Alice me passionnait. Sur le tournage du premier, j’ai vécu beaucoup plus de choses que sur tous mes films réunis ! Réincarner Alice me permettait d’explorer davantage ce personnage avec qui je me sens une réelle affinité. A nouveau, elle va devoir survivre, mais l’environnement et son rôle sont différents. Alice va aussi apprendre plus sur elle-même. Le film promettait de nombreux challenges aussi bien en termes de jeu d’actrice que sur le registre physique. »

Raccoon, l’enfer sur Terre

C’est à Toronto dans les environs d’Hamilton, au Canada, qu’ont eu lieu les prises de vues de Resident Evil : Apocalypse. Dans les studios ont été tournées les scènes spectaculaires se déroulant en intérieur, notamment dans l’immense décor de la cathédrale Ravens Gate, entièrement créé sur les deux plus grands plateaux.

Némésis, créature démoniaque

Le pire ennemi d’Alice, Némésis, est inspiré de la créature du jeu vidéo. C’est le maquilleur Paul Jones qui, à partir de l’empreinte du corps de l’acteur Matthew G. Taylor a conçu l’apparence de cet adversaire absolu. Taylor est un ancien policier qui a pratiqué la musculation et mesure plus de 2,15 m, ce qui en fait une bonne base pour un ennemi !